GuangZhou Xuri Electronic

单片机之家:欢迎各行业的有识之士跟我们合作.

 

.













 
  站长历程                                         

  2012.4.14
        为了方便多个BAMBOO虚拟机协同运行,BAMBOO语法升级到3.0.可以对各个BAMBOO
     虚拟机(角色)命名后,直接用NAME.RUN()或NAME.RXX的方式操作各角色.
  2012.4.1
        用D3D改写2D游戏平台,实现某些特殊应用.
  2012.2.15
        为了方便随机产生程序以及提高运行效率,BAMBOO语法升级到2.0.
  2012.1.14
        改进网络爬虫,可以模拟登录下载各种文件,对有些运行JAVASCRIPT后才能下载
     的文件也能批量下载.
  2011.12.22
        顿悟搜索引擎的实现方法,先实现了一个针对每一个汉字、英文数字字符串建立
     全文索引,并实现多关键字中英文混合搜索的实用搜索引擎,规划容量可达40亿个网
     页。每个字建立索引要比分词后建索引更占空间、更慢,但是不会漏词,而且现在小
     容量测试时还是飞快的.所有编程工作只用了两个工作日(没有参考任何程序,没有使
     用数据库).
  2011.11.17
        语义理解首先是要让电脑能"感同身受",想清楚人体有哪些对外接口就明白了。
  2011.11.9
        还是用语音识别的机制用学习的方法繁殖出一个动态类,可以识别出一个字符串
     是否手机号码。这次比图像识别更像"用学习的方法自动产生程序",可以算一个小
     的阶段标志了。
  2011.11.8
        改进了一个网络爬虫,可以采集多种编码的网页。
  2011.11.2
        实现了把服务器放在局域网内部,一台计算机可以运行多个服务器软件,准备用来
     建立软件租用体系与兼职体系。软件租用时每个软件都可以用e.Net与bamboo脚本单
     独编写身份核对与计次程序。
  2011.8.3
         用了一个简单的方法,就可以把E.NET32应用程序升级成独占式多重进程操作系统,
     就是可以从当前进程运行另一E.NET32进程,新的进程独占系统,旧的进程暂停运行,在
     新的进程结束后又可以恢复旧进程的画面等一切状态,从暂停处继续运行.每一重进程
     要占用2MB硬盘(尚未压缩),重数只受限 于硬盘空间,没有其它限制.
         现在借助于BAMBOO的"口述即可执行"以及e.Net的"随处可运行"特性,图形界面的
     编程是很简单的事情.而且独占式多重进程操作系统是完全基于虚拟机的操作系统,准
     备把它做成既可以在PC机又可以在手机里运行的轻量级网络操作系统,到时编写手机
     应用程序就很简单了.
  2011.1.27
         在e.Net编译器里增加"局部INCLUDE","局部DEFINE","局部MACRO"等功能,可以
     在改编e.Net类时象写脚本一样容易,但运行速度就远远快于脚本。
     新增加新大陆科技的链接,在里面可以看到用e.Net编写的精彩游戏介绍
  2010.10.29
         完成一块新的电脑板,还是用51做CPU,运行e.Net,VROM增加了3倍,支持800*600
     的VGA格式时写VRAM速度可达40帧每秒.(该速度是S3C6410开发板的四倍,而成本不到
     四分之一,在当前e.Net32程序里最多可以有255层画面)。
  2010.10.12
         完成新一代的电力线载波遥控器,解决了以前某些地区白天通晚上不通的问题。   2010.8.27
         重新推出"控宝"游戏机联网系统。其实这在七年前都已完成,只是当时忌惮于
     被人解密所以没有推广,现在用e.Net重新编程推出。
  2010.6.19
         从四年前的语音识别技术里抽出一部分就完成了声纹识别的功能.无须人工干预
     就能分辨出说话人身份.如果在电话系统中使用这项技术,只要"通缉犯"一打电话就会
     被识别.
  2010.3.25
        完成了一个多机串行通信的主机,用51类CPU运行e.Net32程序。有512KB RAM/2MB
     ROM、万年历,除了电流环总线与485总线外,还可以同时接128*64的LCD,4*4按键,短信
     模块,打印机。还可以播放WAV与ZIPPCM文件。
        拍摄了一个小黎用e.Net32设计的每秒可达30帧的视觉跟踪程序的视频,以及小易
     用e.Net32设计的电脑通过摄像头与人玩"石头剪刀布"演示的视频,可供下载。机械手
     视频因保密需要,暂不公开。
  2009.10.28
        实现用摄像头对运动物体跟踪和固定物体定位功能,在P4 1.6G的机器上实现两帧
     之间的物体运动轨迹和运动范围的计算只需不到100毫秒(320*240时).据此可以实现
     机械手的"手眼配合"或用两个摄像头立体定位;还可以制作各种摄像头游戏,例如用摄
     像头对着幼儿识字贴图,只要用手指着哪个图案,计算机就会发出相应的声音.
  2009.9.19
        基于OpenGL的e.Net 3D游戏平台(引擎)第一版完成.这期间为了应付纷繁的改程序
     需求,还把明星97控制部分的程序改成了C语言.
  2009.7.9
        实现了一种可繁殖的动态类,可以通用于图像识别和语音识别的学习、训练及识别.
        把这个动态类种子放到一个文件夹里就象把鱼苗放到一个鱼缸里,把训练用的.BMP
     或.WAV文件放到文件夹里就象把鱼食投到鱼缸里,就能繁殖和进化出所需要的大鱼(动
     态类)来了.
       这个方案可能已接近图像识别的终极解决方案.它跟神经网络方法完全不同,它得到
     的结果是可以用数学方程精确表达的.那些“人脑神秘论”者,以为人脑机制可以超越
     数学原理、物理原理的人都可以收声了.
  2009.6.12
        实现可示教的步进电机、舵机、电平控制3种方式混合的16路联动系统,而且现在的
     技术架构很容易实现256路以上的联动系统.
  2009.5.31
        实现一个曲线分解算法,用比hough变换少得多的运算量一次就可以把外形轮廓曲线
     或其它交错复杂曲线分解成各段人类习惯的曲线单元(含直线),像一个正弦波不管旋转
     多少度都可以把正负周期的波形分解出来.
        这期间还完成了16轴联动电机的单片机控制与相应的示教软件系统.
  2009.5.9
       实现了用51单片机用SPI方式读写SD卡,以及FAT16文件系统的简单操作.
  2009.4.25
        实现了8路电机的单片机控制(可以用两路开关量),以及机械手示教软件系统,自制机
     械手并实现了用机械手拿起一张扑克牌.同时建立了一套用e.Net编程实现使用普通USB
     摄像头进行图像识别的API函数库, 现在可以用来识别扑克牌.
  2009.3.21
        用e.Net实现一个"电脑操作机器人"程序,可以操作COOLEDITPRO进行批量音频文件转
     换功能 ,并拍 摄了一个操作视频可供下载.
  2009.3.19
        在51 CPU的e.Net系统中实现多线程功能(不用BAMBOO),目前支持32个线程.
  2009.3.17
        实现一个新的BAMBOO脚本解释程序,在几个脚本同时运行时可以在没有多线程功能的
     e.Net系统上 实现多线程功能.
  2009.3.4
        实现了一个极精简的e.Net8虚拟机,只需263字节,并编写了一个在2051之类的单片机
     内运行的精简e.Net8程序,实现加密检验,确保程序不被修改等功能.
  2009.2.28
        在EPM3256里设计了一个20位精度的PWM控制器和一个编码位置计数器,并用E.NET32
     完成了对安川伺服控制器的驱动.
  2009.2.24
        因为供货问题,将旧版大白鲨电脑板的2个ATF1508SQC100、1个7064SLC44、2个82C55A
     替换为2个EPM7128STC100与一个XC9572TQ100,把成本减低了五十元.
  2009.2.19
        为了能在512字节RAM的单片机上运行脚本,在e.Net下实现了精简BAMBOO脚本.BAMBOO
     脚本用文本方式输入,无需编译直接执行,实现了与CPU交谈"口授程序"的功能,它与e.Net
     之间可以互相调用程序, 再配合"名字变量"等功能, 几乎无所不能,甚至可以用来调试
     e.Net程序.e.Net8下实现ROM只需6K,RAM只需32字节,每增加一级IF语句,堆栈使用增多
     12-18字节.
        这样语音类产品在十余元的芯片成本上,就能实现128Mbit的文件系统,用户可以自由
     编辑文件系统中的脚本与声音文件,实现读取按键、播放声音文件等编程.因为无需提供
     e.Net编译器,即使单片机里的程序被读出并修改,也无法拷贝产品.
  2009.2.11
        在STM32片内实现e.Net8与e.Net32.此前还在e.Net32内实现了"名字变量",这种变量
     可以高效地以"名字字符串"代替传统的十六进制地址来寻址,不同人编写 的程序中名字
     相同的"名字变量"都指向相同的单元.
  2008.8.26
        在51上实现了e.Net32,RAM使用628512或628128.
        想出电脑模仿人脑对图像进行识别的基本理论及基本路线图.
  2008.8.18
        将用51做CPU的电脑板的写屏速度提高到原来的3倍.
  2008.7.16
        由于现在的e.Net8程序寻址范围局限于64K,即使采用了动态类也还是经常觉得不够用,
     所以今天完成了"内外核"功能.因为对于很多函数,往往只需要输入一些数据,得到返回的
     一些数据就够了.这种函数的运行不需要跟外部发生关系,对于这些函数,我们就可以把它
     放到外核去运行,不占用内核的任何空间.
        现在使用628128可以增加一个外核,如果使用628512则可以增加7个外核.这样8位CPU的
     程序空间就不太受限制了.
  2008.7.15
        这段时间完成了以下工作:
        在3.5X6CM的线路板上实现了e.Net8的运行,使用的是2051一类的CPU(内部ROM只需8K
     以上即可),峰值速度可达32MIPS.这样实现的e.Net8 CPU内存有128KBytes SRAM,以及多
     达128KBytes 的EEPROM(程序与数据兼用),34个通用IO.
        完成两款游戏机电脑板,分别使用51系列和2051类CPU,运行e.Net8,有256Mbit的图像,
     32Mbit的声音,使用CPLD做图像加速,以VRAM为主,故层数不限,逐点写屏最快速度可达30
     帧/S,基本不占用CPU.有VGA接口,再改进一下可以把总成本做到100元以下,可以实现基本
     的多媒体功能,可以实现窗口类界面,希望与人合作,替换掉一些简单应用场合的PC机.
  2008.3.31
        在e.Net8里添加了一个"陷阱"机制,实现了运行e.Net8的51单片机都在运行10us级的
     硬实时任务时还能进行多机通讯(任务和通讯都用e.Net8编程)。例如有三个单片机都用
     IO口模拟串行口时刻收发时还能用别的IO口互相通讯。这样在e.Net8系统中要添加硬实
     时任务只需再添加单片机即可.
  2008.3.1
        因为采集到的某些模拟图像失真较严重,所以编了一个软件进行自动处理,得到的结果
     可能很多人都不会相信是真的,但确实是我用相当简单的方法实现的. 部分截图效果如下:
                        
      因业务繁忙,即日起暂停接受解密业务.
  2008.2.25
        在DIP40的51单片机里实现了e.Net8的运行,并可以用自己的ISP软件进行在线下载编程,
     可逐行调试,以后还可以在芯片背面焊上一个8脚串行FALSH,就可以加上一个程序和数据容量
     达8MBytes的文件系统,如果有D/A功能或加上一个8脚D/A芯片,还可以播放语音文件.
        自己的指令格式,自己的编译调试器,自己的ISP编程格式,只要我愿意,就可以把某些没法
     公开卖的国产单片机拿来贴牌成自己的e.Net8单片机销售了.
  2007.12.12
        将S3C2410的斗地主电脑板改装成RGB图像采集装置,可以一次采集多帧连续图像后把
     数据压缩再上传给PC机,使图像采集的工作效率提高了很多.
  2007.10.29
        为了配合智能CPU卡加密,实现一个8031程序混淆器,由两部分组成,第一部分可以打乱
     几乎每一步指令.第二部分可以隐藏跳转点,要通过复杂的运算才能得出跳转点,如果51程序
     被改动,就无法得出跳转点.第一部分自动完成,第二部分在人工一次指定很多个跳转点后就
     由混淆器自动完成.
  2007.10.8
        完成"明星97公板"的设计,比自有的明星97板增加了开关接口,可以兼容市场上的大多数
     明星97程序,因为集成度高,在质量上会比传统的明星97板有很大的优势.
        为了防止被解密,这个方案采用了冗余设计,并且另外准备了第二方案,它比现在的方案成
     本降低近二十元.如果现在的方案被解密,就将马上推出第二方案,让解密者血本无归.
  2007.9.18
        使用89E54,29C020,62256,9536设计了一个CPU卡,可以运行e.Net的一个8位子集,在29C020
     里建立 了一个简易文件系统,文件系统最大可以支持4G Byte,这样就可以编写较大的程序了.
     在速度上要 实现8031单周期的8位指令操作,比8031平均慢20倍左右;实现16位操作就慢四倍
     以下;在使用48MHZ 双倍速时,应该不会比原来的8031在12MHZ下的运行速度慢多少.再加上可
     以使用8031本机语言编写 DLL,所以这个CPU卡可以用于程序容量要求大,运算速度较高的场合.
     这个卡的管脚与8031兼容,可 以直接替换8031,再修改管脚位置还可以用来替换Z80,编写斗地
     主,麻将之类较复杂的游戏.
        为这个卡专门设计了两个C++代码级调试器,一个可以在PC机上直接运行,另一个可以在PC
     机上与实际设备联机调试.如果把ROM改成2M Byte的29F1615,再加一个D/A芯片,用来设计幼儿
     语音教学电脑也是很爽的事情,可以直接把很多个语音文件加入ROM的文件系统里,再寥寥几行
     语句就可以实现语音教学了,使用二 手芯片时完成上述功能的电路成本仅30元左右(LCD未计,
     该方案的优点并不在于成本低,主要是使用 e.Net编程效率高).
        现在的很多ARM7的RAM和ROM都只有几十K,很难编写复杂程序,但象上述电路一样使用e.Net
     8位子集 就不受限制了.
  2007.8.1
        完成一种连线玛莉机(8052系列CPU)的模拟仿真程序,其中的图形仿真部分由宋炳晓使用
     e.Net在一个半工作日内完成.
  2007.6.5
        在Z80的游戏机电脑板上实现VGA输出功能.
  2007.5.30
        用e.Net完成了一个汉语的词频统计程序,使用了动态类繁殖功能,给每一个汉字都繁殖一个
     动态类, 繁殖出的纯代码量将有70MBYTE左右.
  2007.5.13
        完成ARM的反汇编软件,需要时再进一步就可以把ARM程序反汇编成可以重新编译的汇编代码.
        在编程机器所用的动态链接库里增加了一个接口,可以枚举目录下的所有动态类,在目录下不
     断添加动态类就可以不断增加软件功能,以后如果想把ARM程序反编译成C代码就可能采用这样的
     方式来实现.
  2007.4.30
        ARM9电脑板使用串口完成原来的PS2键盘功能.
  2007.4.27
        牌机类产品增加了一个葫芦王牌面选择.
  2007.4.19
        连续思考了3天,"自然语言理解"这个问题才想出一点头绪,本想一鼓作气,用前面的"语音
     识别"的机制来解决"自然语言理解"问题,但没有成功."语音识别"和"自然语言理解"的关系,
     就象是我解密时候的单个寄存器节点和寄存器序列之间的关系,两个难度相差非常之大.
        我现在只是想了一个初级阶段的方案,大部分是实现搜索引擎所使用的方法,再加上一部分
     程序繁殖的方法,还是需要不少工作量的,再加上看不到有经济效益的前景,只好留着慢慢搞了.
  2007.4.16
         完成基于e.Net的编程机器V2.0,里面有关的动态链接库接口还可以用来实现动态类的第二
     种繁殖方式 --调用e.Net编译器编译自身产生的e.Net程序.
         现在对于"字符识别"有了一个很好的解决方案,其机制跟前面的"语音识别"是一样的.用相
     同的机制识别两者,这说明我设想的这种机制应该与大脑识别这两者的实际机制是比较接近的.
  2007.4.15
        修改Z80的C++编译器并完成Z80的C++代码级调试器.
  2007.4.10
         新设计了一个使用MACH210的牌机吃分循环卡,质量稳定性比以前的牌机卡有了很大的提高.
     再解决了97八代程序的一个老问题,使它的滚动方式与原板完全相同.
  2007.3.29
        为了配合e.Net动态类繁殖的编程需要,设计了一套“Bamboo”动态脚本语言,它借鉴了部分
    AHDL的语法,语法简单的超乎想象,但是跟动态类配合可以实现几乎所有功能,它的特点是纯文本,
     无需编译,繁殖时改写数据很容易,实现了”口述即可执行”的目标.竹子具有根部网络发达,生
     长迅速的特点,希望这套脚本语言也能如此.
     (目前解释器还未推出,暂时先交由助手完成.)
  2007.3.17
        在C++调试器里实现了输入变量名,就可以观察数据的功能,各种形式的变量包括类内部变量
     和局部变量以及数组都可以.
  2007.3.15
        实现了一种新的malloc()和free()函数,可以在内存泄漏时检查出发生泄漏的程序地址.
  2007.3.14
        因为PCI声卡在DOS下兼容性不好,暂时不在DOS4GW的e.Net二维游戏平台里支持声音.
  2007.3.7
        春节给自己放了一个长假,总算有时间做一些长远一点的事情了。一边做奶爸,一边编程,不
     亦乐乎?截至今日,完成了以下工作:
  1.在C++编译器内实现了变量可以随处声明和初始化的功能。
  2.在C++编译器内嵌入定位信息,在这个基础上实现了两大功能:a.可以在错误检查时即使汇编级
    的错误也能准确定位在哪个源文件的第几行上面。b.做了一个图形化的调试器,象VC那样实现了
    C++代码逐行 调试,还可以让程序在局域网的另一台机的DIRECTX全屏下实际运行时调试。
  3.在e.Net二维游戏平台里增加了嵌入影片的接口,例如可以把旅游片制作成用于跑步机、跳舞毯
     的游戏,也可以在嵌入式系统的e.Net二维游戏平台里用于播放影片。
  4.在DOS4GW的32位保护模式下的800x600真彩色的e.Net二维游戏平台接近完成。真彩显示,e.Net
    运行平台, 图形函数,各种字体的中西文显示都已经完成,只剩下声音函数,网络功能,运行VC编写
     的DLL接口这几个功能还没有完成,由于现在积压下很多日常经营业务,只好先搁一下了。虽然我
   自己认为e.Net二维游戏平台可以算一个基本的操作系统,但需要在WINDOWS上面运行可能很多人
   都不会承认,现在我终于有了一个比较独立的PC机操作系统了,它还是有很多独特的优点的,a.可以
   运行实时任务。b.应用程序使用图像、声音的编程很简单。c.应用程序在各种CPU的e.Net运行平
   台下二进制兼容。d.启动很快,体积小,很方便装在FLASH介质的电子硬盘上,如果把基于硬盘的
   WINDOWS装在电子硬盘上,对电子硬盘的寿命将会是一大考验,而现在我的操作系统可以采取不使用
   虚拟内存等很多措施,使电子硬盘的损耗减到最少。
       某些需要正版操作系统的工控、游戏等行业可以考虑跟我们合作。
  2007.2.6
       正式开始发售斗地主。
  2007.2.1
       实现一种专有的文件压缩格式,用来压缩e.Net的各种资源文件,同时也起到了资源加密作用。
  2006.11.28
       朱俊锋用E.NET完成斗地主游戏.
       搭载斗地主游戏的ARM 9的电脑板进入测试阶段。
  2006.9.30
       从八月中旬开始,收心做起老本行,想在下半年旺季来临之前推出几个新产品,现在已经完成
    以下工作,总算勉强接近完成总目标:
       由于PC机的显卡无法支持低解扫描板, 所以专门设计了一块电脑板, 使用IDE接口把PC机上的
    E.NET游戏窗口的显示内容送到这块电脑板上显示, 由于使用了两块显示内存切换,所以在写显示
    数据时无需插入等待信号,这部分电路使用了一片 EPM3256 ,虽然成本稍高,但它同时起到了产品
    加密作用,还是物有所值的. 另外还使用了一个单片机把控台信号转换成PS2键盘信号,这样E.NET
    游戏平台为了配合这块电脑板所做的改动就减少了很多。
       把E.NET二维游戏平台移植到 WINDOWS CE 上运行,这样我们出品的E.NET游戏就既能在PC机上
   运行,又能在运行WINDOWS CE的掌上电脑或智能手机上运行了。
      用三星的 ARM9 CPU:S3C2410 设计了一块电脑板,主频200MHZ,有64M FLASH ROM,64M RAM,使用
   与上面一块电脑板类似的显示电路,能够同时在低解/高解/VGA上显示,能够运行与PC机平台相同二
   进制文件的 E.NET 游戏。
      以前基本上没接触过ARM与WINDOWS CE,除了S3C2410核心板绘图工作外包外,所有工作自己一手
   完成, 自己觉得各项软硬件工作衔接得还比较完美,当然运气也好,由于制板周期较长,只要其中出
   一点差错,时间就会延长很多.接下来的工作就是推出在这两块电脑板上运行的游戏了,在我的计划
   中留给这项工作的时间很少,就看 E.NET 的威力了 。
  2006.8.9
     这几天总结我在语音识别上的经验,从理论上实现了一类程序的繁殖与进化。
      具体细节不便透露,只能说一些思路:
      这一类程序我是用动态类实现的,因为它不规定变量的RAM地址,可以在任意地址装入.一个动态
   类很容易起到类似一个细胞的作用。(动态类是我的E.NET里的一个概念.)
      例如在语音识别里,属于某一个音的区域在整个区域里呈多个孤岛分布,孤岛内可能还有例外区
   域,用我的方法就可以自动繁殖出几个动态类把它识别出来. 每个动态类识别一个或部分孤岛区域
   还可以把孤岛内的例外区域区别出来。
      我的语音识别不一定用到这个方法,但是把这个方法发展下去,必将影响深远。
      一般繁殖出来的个体程序部分是改变很少的, 改变的主要是内部的数据(包括网络路径数据),
      相对于自然界来说也是这样的,老虎生出来的还是老虎,只是花纹和大小有变化。
  2006.8.8
      人类在精确记忆与精确识别上的能力是不如计算机的,所以才用“模糊”“感性”来弥补.计算
   机在内存容量不够用的时候,也只好用类似的方法来弥补。例如在用神经网络识别字符就是类似的
   弥补方法. 在这个思路上,我想出了一个精确识别阿拉伯数字图像的方法,可以证明这一点。
      如果能把阿拉伯数字图像缩小到 4X6 点黑白图像,4X6点黑白图像有24位个结果,只要产生一个
   16M的文件,把 4X6 点黑白图像转换成一个24位地址,就可以瞬间从这个文件中取得一个识别结果,
      只要这个文件正确,所得到的识别结果也是百分百正确的。
  2006.7.27
    完成斗地主(两副牌)的人工智能算法。成功解密了一个电脑游戏。
  2006.7.13
    非特定人连续语音识别基本成功。语音识别的核心问题基本解决。
        语音识别希望与人合作开拓市场,欲合作者可打电话:020-82320820.
  2006.7.12
    RGB图像数字采集设备及图像转换软件设计成功。
  2006.6.23
    特定人孤立词语音识别成功
     可以识别各种音素,元音/辅音都能识别,使用的是我设计的独特算法.目前测试效果很理想,对麦
 克风也没有特殊要求,对声卡只要求8位分辨率即可.虽然语音识别被称为"比登上月球还难的工程",
     但照我现在的测试结果来看,应该已经可以投入某些实际应用了。
  2006.6.9
    在e.Net二维游戏平台中做了以下改进:
 1.引进了消息驱动机制,使制作各种WINDOWS类控件变得简单.由于e.Net的"随处可运行"特性,以后的
   很多嵌入式设备也可以运行这种WINDOWS类界面程序.
   实际上e.Net二维游戏平台并非单纯用于制作游戏, 例如现在的各种WINDOWS程序主要是二维界面,
   而它在二维图形界面上的优势,决定了它有很大 的用武之地.
 2.动态类.动态类很类似于DLL,主要区别就是它可以直接装载到任意地址,不需要进行链接转换;而且
   同一个类接口可以用于先后装入的不同动态类.
 3.可以调用外部WINDOWS DLL里面的函数,当然也可以调用API函数.外部WINDOWS DLL里的函数也可以
   调用e.Net函数,这样e.Net就能与VC等语言配合使用.
   最近我一直在思考,今后各种机器人应该趋向于实际应用了.对我来说,现在制作机器人去替代生产
   线上的工人还力所不及,但是用机器人来完成很多电脑上的工作还是可以的.
 现在e.Net可以用于制作 "电脑操作机器人",就是启动外部应用程序,输入要求后,模仿人去操作它,
   它可以自动操作鼠标/键盘,还可以操作外部WINDOWS程序的一些控件.
   例如我门市的员工不懂得如何去接收邮件里的二进制文件 附件并把它烧录到EPROM里,现在只要用
   e.Net编一个程序,员工只要启动这个程序就可以把这一系列的操作自动完成,而且中间还可以弹出
   对话框与她交互.
   今后我们可以承接以上功能软件的编制,适合于各种游戏外挂,软件自动操作,论坛自动发帖等功能.

 
 

版权所有: Copyright & 2004-2018 mcu-home.com All Rights Reserved
地址:广州市番禺区蔡三新村三街十三号
联系电话:(020)34809085(游戏机业务),82320820(技术合作业务,不再承接解密业务)
EMAIL:sun-tech@21cn.com sunsoft@mail.china.com sun-game@163.com